
lunes, 23 de marzo de 2009
Reporte Megapantalla IMAX Monstruos del Mar

Esta proyección se remonta 82 millones de años en el tiempo, que muestra la diversidad de la vida marina en los océanos, los cuales cubrían gran parte de la Tierra durante el denominado período cretácico.
Gracias a la moderna tecnología, los científicos son capaces de comprender el comportamiento de estos monstruos marinos y llevarlos a este sorprendente documental y exponerlo en una de las salas mas impresionantes de México donde vives los hechos de una forma extraordinariamente muy divertida.
En cuanto a la materia ahora relacionare el documental para reconocer las características para poder lograr realismo en un entorno virtual
Resolución y Fidelidad de la imagen: Creo que en esta parte cumplió todas las expectativas tanto visual como sensaciones auditivas.
Reproducción de las Propiedades: En esta característica cada objeto desarrollo su papel, hubo personajes, escenarios etc.
Reacciones de los Objetos: Hubo una interacción entre el entorno como el usuario los reaccionaron a los cambios que se daban continuamente.
Interactividad: Estuvo presente todo el tiempo ya que la mayoría de los usuarios trataba ser parte del documental tratando de tocar lo que veía.
Feed-back o respuesta sensorial: En esta parte hubo interacción con el usuario lo cual pudo percibir se la firmeza del objeto virtual, es decir los usuarios dejaron que fueran parte.
En cuanto a la materia ahora relacionare el documental para reconocer las características para poder lograr realismo en un entorno virtual
Resolución y Fidelidad de la imagen: Creo que en esta parte cumplió todas las expectativas tanto visual como sensaciones auditivas.
Reproducción de las Propiedades: En esta característica cada objeto desarrollo su papel, hubo personajes, escenarios etc.
Reacciones de los Objetos: Hubo una interacción entre el entorno como el usuario los reaccionaron a los cambios que se daban continuamente.
Interactividad: Estuvo presente todo el tiempo ya que la mayoría de los usuarios trataba ser parte del documental tratando de tocar lo que veía.
Feed-back o respuesta sensorial: En esta parte hubo interacción con el usuario lo cual pudo percibir se la firmeza del objeto virtual, es decir los usuarios dejaron que fueran parte.
16:24
|
Anahi
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