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martes, 30 de junio de 2009

Haptic Radar


Un sistema de conciencia del entorno para no videntes


En el laboratorio Ishiwaka-Namiki Komuro están desarrollando un módulo que sería capaz de procesar información y pasarla a unidades vibro-táctiles que estarían en contacto directo con la piel. Esto permitiría que una persona pudiera detectar su entorno como lo hacen los gatos a través de sus bigotes.


El dispositivo en desarrollo tiene por objetivo generar módulos que puedan llevarse sobre la piel en la forma de una prenda de ropa con sensores. La función ayudaría a los usuarios a percibir y responder a información espacial usando tecnología háptica en una forma intuitiva y no intrusiva. El sistema está compuesto de un conjunto de “módulos de cabello óptico”, cada uno de los cuales percibe un rango de información y lo transfiere como un sistema vibro-táctil apropiado a la piel que hay debajo.



Así, la superficie de nuestra piel verdadera podría detectar una obstrucción antes de dar con ella. Los científicos dicen que el dispositivo que están desarrollando tendrá mucho en común con estructuras biológicas como el cilio celular, antenas de insectos y bigotes sensitivos de mamíferos.
Y quizás no sería totalmente errado considerarlo como un traje de ecolocalización que aumenta los sentidos a lo Daredevil Se conciben distintas posibilidades para la implementación de este dispositivo, sea cubriendo regiones precisas o distribuido por toda la superficie del cuerpo como una piel secundaria con capacidades sensoriales superiores.



El primer prototipo desarrollado por el laboratorio constó de una configuración en una banda para la cabeza que provee al portador con una conciencia espacial de 360 grados. Los experimentos realizados tuvieron revisiones muy positivas.



Se espera implementar la tecnología en prótesis para personas con discapacidades visuales, y como un aumento de conciencia espacial para aquellos que trabajen en entornos potencialmente riesgosos. También consideran una aplicación para coches que podría mejorar la conciencia de obstáculos para el conductor.

Máscara de Realidad Simulada


Con las adicciones ligadas a la tecnología volviéndose cada vez más comunes, Frog Design ha presentado el concepto de una máscara que resulta francamente inquietante. Se trataría de un dispositivo que permitiría al usuario aislarse literalmente de la dura realidad.


Sería una máscara que cubriría por completo la cara (ojos, nariz y boca), de manera que no solo
reproduciría imágenes placenteras, si no que también reproduciría los olores e incluso la calidad del aire del “sitio” donde se desee estar.
La máscara funcionaría “disfrazando” el ambiente, de manera que no funcionaría como un conjunto de realidad virtual, que aísla completamente, si no que podría convertirse en algo similar a una realidad simulada personal. De esta manera, uno técnicamente podría seguir moviéndose por el medio, porque los sentidos todavía alcanzarían para guiarnos, mientras que la máscara solo ocultaría las partes “feas”.


El dispositivo, además, podría detectar las expresiones faciales para crear avatares utilizables con el fin interactuar con otros usuarios. De construirse, este dispositivo sería ideal para descansar y relajarse un momento. Sin embargo, su enorme potencial para evadirse por completo de la realidad podría hacer de éste dispositivo algo de lo cual se abuse fácilmente. Así, el desarrollo y construcción de un aparato de este estilo podría llevar al límite la tendencia a aislarse ante los problemas de las personas.

HEWDD-768: Realidad Virtual Panorámica


La compañía japonesa Crescent ha presentado su nuevo casco en la exposición Industrial Virtual Reality Expo.


Se trata de un dispositivo que ofrece una inmersión casi completa en lo que sea que se mire usándolo, de una manera muy similar a un conjunto de realidad virtual.
El nuevo HEWDD-768 es un casco con una pantalla de excelente definición incorporada, justo delante de los ojos. Si bien no ofrece una simulación de la realidad completa, ya que para navegar en el “mundo” creado por el aparato se necesita un teclado o un control remoto, la inmersión es
impresionante.


Se puede girar la cabeza sin necesidad de ningún monitor, sin embargo, lo revolucionario del casco es que, en lugar de ver sólo hacia delante por las limitaciones del monitor, tenemos una perspectiva igual a la nuestra de lo que vería nuestro alter ego virtual, donde entra en juego también la vista periférica.


Una de las desventajas del aparato es que es bastante pesado. Aún con unas bolsas de aire para hacerlo más cómodo y llevadero, éste alcanza unos 2,5 kilogramos y es realmente grande y aparatoso.


Éste puede conseguir de manera muy efectiva aligerar la carga, pero aumentará de manera
considerable lo ridículo que es el aparato, gracias a su aspecto similar a la horca del “colgado”.
A pesar de su “pequeña” desventaja, el aparato es fantástico para varios tipos de juegos.

Reporte Pelicula Una Noche en el Museo 2



La película arranca cuando el protagonista Larry Daley (Ben Stiller) ahora un inventor de éxito, vuelve al Museo de Historia Natural a visitar a sus antiguos amigos.


Pero justo llega en el día en el que todo en el museo está siendo empaquetado para dar paso a nuevas instalaciones.


Los viejos muñecos se dirigen a los almacenes federales del Smithsonian, el museo más grande del mundo y ahi comienza la historia.


Es una pelicula especialmente diseñada para los niños, da de que hablar con sus tantos efectos, al menos eso es lo que rescata a la pelicula.
Los efectos visuales añaden una gran aventura por que dan vida a muchos personajes como estatuas de personajes conocidos, dinosaurios etc. Ademas los sonidos que lo acompañan son muy envolventes y esto lo hace ver mas real y atractivo.

lunes, 22 de junio de 2009

Drogas Virtuales, efectos ¿Reales?



Por alguna razón, la audición es uno de los sentidos más menospreciados. Con esto no estamos diciendo que nadie entiende su importancia. Pero, si nos ponemos a analizarlo, está claro que la vista y el tacto se roban el show. Entonces, ¿qué hay del sonido? Uno puede evitar tocar ciertas cosas, verlas y hasta olerlas, pero el sonido es mucho más difícil de ignorar.


Es por eso que todo lo que escuchamos tiene un efecto sobre nosotros. Ya sea una canción de cuna cuando somos pequeños, o un ruido desagradable e inesperado que nos sobresalta.

SBaGen es un software creado para reproducir sonidos compuestos simplemente por ritmos binaurales.
¿Qué son los ritmos binaurales? La teoría detrás de los ritmos binaurales dice que si aplicas ondas senoidales con frecuencias levemente diferentes a cada uno de los oídos, el cerebro crea un efecto de latido debido al cableado interno del mismo. Ahora bien, si en la presencia de estos tonos el sujeto logra relajarse y libera su mente de pensamientos, ésta naturalmente se sincronizar con el ritmo. De esta manera es posible sintonizar las ondas cerebrales a la frecuencia deseada utilizando cuatro canales diferentes. Estos canales son los diferentes estados de la mente, que se miden por ciclos por segundo (cps).


Ahora bien, de esta manera este tipo de audio puede tener efectos en nuestro cerebro.
Lo que quedaría por responder es qué tipo de resultados se pueden conseguir bajo esta influencia.
La respuesta a esta pregunta es muy variada. Sin duda, los efectos no son del estilo imaginar elefantes rosados o ver a tu tatarabuelo andando en bicicleta. Sin embargo, más de una persona ha mezclado ritmos binaurales y ha tenido experiencias extra corpóreas. Podrá sonar ridículo, pero hay encuestas que indican que diez por ciento de la población ha tenido una de estas experiencias alguna vez en su vida. Yendo a terrenos más naturales, esta técnica se utiliza diariamente para calmar ansiedades y dolores, recargar energías y mejorar la calidad de sueño, entre otras cosas.

SBaGen

SBaGen es la creación de una persona que utiliza esta técnica para diversos fines y que genera tonos binaurales en tiempo real. Con el conocimiento necesario se pueden editar algunos de los segmentos, para crear nuestros propios archivos con diferentes frecuencias, pero de todas maneras el programa trae suficientes audios como para probar diferentes frecuencias y estilos.
Una vez descargado el instalador veremos una carpeta y un ícono en el escritorio. Dentro de la
carpeta “SBaGen 1.4.4 examples” podremos encontrar muchos ejemplos de diferentes frecuencias. Estos archivos no son MP3, sino aplicaciones. Al hacer clic en una se abrirá una ventana de DOS y comenzará la grabación. Generalmente dentro de cada archivo hay
explicaciones sobre las frecuencias que utiliza y los efectos que produce.










sábado, 13 de junio de 2009

Lata en VRML

Design By Anahi

Practica Integral